2020 UWA会议参与有感

由于今年选择的游戏项目实践的课程,我和几个同学在老师的帮助下一起去参加了UWA的线下会议。UWA DAY是UWA公司举办的一年一度的游戏公司的会议,会议会分享每年最前沿的引擎技术和经典案例。今年主要是分享游戏中的性能优化问题。主要的目的当然是宣传UWA公司自己的游戏性能优化的产品,但是不得不说对于业内人士来说还是有很多干货的。由于以后想从事游戏方面的相关工作,我也就去凑个热闹,了解一下业内前沿技术。感兴趣的话可以去看一下他们公司的官网:UWA,里面也有很多课程可以学习(免费广告)。

首先是第一天的内容,第一天主要还是对UWA自家公司的宣传,不过见到了侑虎科技的CEO张鑫。游戏项目实践课程请过他做我们的期末项目报告的评委,对张老师印象还是很好的,给我们提了很多很棒的建议,见到本人感觉非常和善,可能这就是大公司CEO该有的样子吧!《天谕》手游工作室的项目负责人介绍了他们对内存控制做的优化,非常多的专业术语,实在听不懂🙉。然后是Epic中国区引擎技术支持团队的老大给我们介绍Unreal Insights的一些功能,由于今年虚幻5的发布,这部分大家还是听的非常认真的,我还不能完全听懂,只听到今年的Unreal Insights增加了很多对游戏开发时各种性能进行检测的工具,十分高大上。

第二天才是重头戏的开始。这一天UWA分了三个会场,每个会场分享的内容都不相同,参加者可以根据议程表自行决定去哪个会场。作为什么都不会的小白,我很识趣的选择了几个不是那么硬技术的介绍的会议,主要侧重的还是前辈们在游戏开发中的经验的分享。那天最重要的有三个,一个是TipsWorks工作室创始人杨洋带来的《帕斯卡契约》项目立项到上线的经验分享。

《帕斯卡契约》是个什么样的存在呢?称它为国产手游之光应该一点都不为过。2018年E3参展,2019苹果秋季发布会的3分钟展示,《帕斯卡契约》算是赚足了眼球,给国内工作室竖了一个很好的标杆。在吃鸡类游戏横行,王者荣耀占遍大街小巷的时代,TipsWorks工作室告诉大家:不是所有手游都得是这样。
杨总的演讲真的非常有趣。提及当初立项,杨总可谓是感慨颇多,他为我们展示了很多工作室立项之初的人物建模,其中有一组特别萌的人物,杨总说是他们项目组很早之前的作品,但是对于全是大老爷们的工作室来说实在不是很合大家胃口,就给毙了。他们项目组构思很久都没想到对胃儿的设定,直到有一天他们的美工无意间的涂鸦,奠定了整个游戏项目的基调。于是暗黑风的《帕斯卡契约》就诞生了。整个项目组给人的感觉就是想法非常统一,对游戏的构想和设计都是经过深思熟虑的。杨总给我们讲述了参加E3和2019Apple秋季发布会的趣事,讲述他们是怎么打磨人物和场景的,如何做到画风高度统一的。最让人印象深刻的还是他们对游戏玩家社区的经营,杨总不希望靠买文案宣传来吸引玩家,“玩家之间口口相传就行了,可能是你觉得好玩推荐给身边的朋友,也可能是你看到某个场景回想到当初玩我们游戏的时候,然后跟身边的朋友提一下我们游戏的名字就够了”。这段话真的让人感受到项目组的脚踏实地和用心。杨总还分享给大家一段玩家议论游戏的趣事:

起因是一个玩家看到了天空一圈圈的圆环,于是大胆发表了自己对帕斯卡世界的解析,但其实是游戏在不同安卓机上的适配问题,真~过度解读,杨总都乐了。不过大家愿意讨论,也从侧面说明这款游戏剧情的代入感之强,游戏整体质量之优秀!

接着就是库洛游戏公司带来的手游《战双帕弥什》核心技术分享。

讲解了很多,给我留下较深印象的一个是他们公司在游戏防外挂体系的工作,一个是提升游戏打击感的设计思路。
对于游戏防外挂,项目组可谓是下了很大的功夫:两级压缩防破解,对于游戏传输数据的独特加密,以及对游戏返回数据的检测都是非常完备,建议隔壁糖豆人学习一下。最终达到的效果就是——小作坊纷纷放弃开发针对该游戏的外挂。
然后是打击感的设计,这部分可以说项目组是真下足了功夫。从音效、动画到场景、NPC反馈,都有设计。主角击打时滑步的优化、NPC受到击打后的后退设计、不同位置击打造成的不同效果、NPC承受不同连招时候的反应、武器粒子特效、技能特效的设计、打击时背景的震动和颜色切换、适时的打击定格画面等等等等,加在一起给了玩家极致的手感和视觉体验。不得不说非常用心!

最后,就是我们的主角,也是所有参加本次会议的开发者都想看的演讲——游戏科学工作室的招文勇带来的关于Console级写实画面游戏的技术探索之路。如果提到游戏科学你一头雾水,那么《黑神话:悟空》总该知道吧。

这个在2020年八月引爆全网的游戏,仅仅凭借13分钟的游戏实机展示视频登上了知乎、微博、B站等各大网络平台的热搜。8月20号在B站上传不到一天时间视频播放量超过1000万,一天之内,该官方账号涨粉81万,一直到今天,《黑神话:悟空》依然占据B站热搜榜前五,播放量来到了2394万,粉丝数来到了139.6万人。不仅如此,在YouTube上对《悟空》的解读视频总播放量也超过了100万。

不得不说,这部游戏视频让中国的玩家感到无比兴奋——我们终于要有拿的出手的3A大作了!会议时,出于对座位数量的考虑UWA官方还专门给游戏科学工作室换了一个更大的展厅,结果也是座无虚席,足以见其火爆程度。


13分钟的实机展示视频着重向我们展示了作品的战斗系统和游戏画面,我当时在看的时候有两处让我起了鸡皮疙瘩,先是猴哥对抗Boss灵虚子的时候拔毫毛召唤小猴,再是丝血时变换成狼妖教头的场景,我当时内心的OP:这不就是72变和观音菩萨赐予的救命毫毛的还原吗?!太TM震撼了吧!特别是最后如意金箍棒五个大字一点点呈现,斗战胜佛模样的孙大圣站在屏幕中间的时候,直接圈粉!然后是一连串场景的展示,看完之后整个人都要愣好一会儿才能缓过来,看着满屏的出必买,心中真是汹涌澎湃。

诚然,《黑神话:悟空》这部作品是开创历史的作品,它取材中国家喻户晓的IP角色——美猴王孙悟空,每个孩子心中无敌的存在,小时候的偶像!也有很多游戏选择了这个IP,但不同的是,这次是对斗战胜佛IP的最高还原和致敬,而不再是占着IP不做人玩的游戏的巨大浪费。游戏名字叫《黑神话》,其实暗示了游戏的背景故事和实际的《西游》之间还是有较大差距的,再根据B站UP芒果冰OL采访《黑神话:悟空》项目开发组的视频可知,游戏确实有改动,但是基本原则是:“所有设定要能在原著中找到根据,力求创造尽可能‘对味’的西游世界观”。项目组也对“悟空”的设定进行了暗示:玩家操作的主角、身披紫金甲的大圣和开头叙事的老猿到底谁才是真正的孙大圣?不禁让人浮想联翩又满怀期待。采访视频中透露出了很多信息,比如游戏目前还在开发中,大致剧情走向已经奠定,但是还需内容填补;游戏的打斗系统已经基本完善,但是对于关卡的设计等要素仍旧紧缺人才帮助;目前来说,游戏开发资金还不是问题,有自家的《战争艺术》和正在制作的两款手游可以实现营收来养活《黑神话》,这样的经营模式也算是非常普遍了,就算是最后资金不足,制作组也有足够的自信能够通过他们出色的游戏质量吸引投资商(比如业内传闻阿里巴巴已经赞助了该工作室)。
在这篇采访视频中项目组的态度是最让人安心的,项目组的很多人是之前从《斗战神》出来的,再次做西游题材的大型3DARPG游戏时,大家都是沉下了心,抛开一切杂念,只为呈现最好的猴哥。这帮“取经人”的孜孜不倦才是对玩家最好的慰藉。项目组原本上线视频只是为了招人,但没想能引起这么大的轰动,这也为项目组带来了很多烦恼,比如各大厂商猎头纷纷过来挖人,玩家殷殷期待,这都无形中给了项目组很大的压力,于是项目组决定短期内屏蔽掉所有不必要的对外发声,专注于开发本身。
这些东西在UWA会议上时,游戏科学的招文勇也有提及,不过更多的是分享他们在项目初期对画质打磨的经验和解决方法。招总说本来这次是准备讲另外两款在研手游的,但是没想到视频带来的反响那么大,才连夜赶制了新的PPT。不知道为什么,听到这句话的时候感觉特别幽默又有一丝心酸,可能在国内游戏市场如此畸形的情况下,招总完全不敢想象还有那么多人在仰望星空。
招总先通过他最喜欢的《神秘海域》开始讲起,解释了写实级游戏画面到底可以给玩家带去什么。从神秘海域大环境的优秀给玩家带来的视觉震撼,到细节上的缺失带来的失落和残缺感,招总觉得写实画面对游戏代入感和玩家的体验起着非常重要的作用。接着,他开始分析传统游戏对于游戏中光影的处理,指出了其中存在的很多问题和解决的方法:

作为小白的我真的听不懂,但是听得比我的专业课还认真。从这些招总的分享中可以看出,项目组在真实场景还原这一块做了很多的功课,也正是项目组这样的“痴迷”才能在游戏展示时让玩家为之“疯狂”。招总也解释了很多东西,比如玩家提到的为什么不让主角走路和打斗姿态更像猴子,招总给出的解释是目前的动作捕捉并没有达到想要的效果,而且他觉得目前没有演员能够完美展示猴子的样子(我六老师呢?)他给我们展示了一段专业演员动作捕捉的视频,可见其实项目组本身是有考虑过这样的方案的。如果真的可以达到他们的要求,应该最后正式发布的时候会给我们更大的惊喜吧。

《黑神话:悟空》在这个夏天给了广大玩家和游戏开发者最有力的强心针,它唤醒了很多人心中做好游戏的梦想,正如TipsWorks创始人杨洋所说的:“它给整个行业打了鸡血!”作为玩家我们看到这样的场景应该是感到幸福的,因为它告诉我们国内的游戏市场还没完全腐朽,还是有工作室愿意费心费力花大价钱去给我们开发画面精美、剧情动人的单机大作的。作为有梦想游戏开发者,游戏科技无疑给了他们实现梦想的平台。而对于行业其他大公司来说,或许在让他们看见更广阔的市场的同时也能有所反省和思考:中国玩家真的只能玩氪金手游吗?中国的玩家真的都是任人宰割的韭菜吗?往大了说,这款游戏甚至可以达到输出文化的目的,其开发过程中的技术积累也能让同行和游戏科技自己在以后的开发中少走很多弯路。不管怎么说,这款游戏都是里程碑式的出现,也希望游戏科技能早点找到志同道合的“取经人”一起,将“真经”带回华夏!

由衷地期待某一天,我能和猴哥一起驾着筋斗云,披着紫金甲,使着七十二变,挥一挥金箍棒便让十万天兵天将闻风丧胆!到那时或许随之而来的就是整个中国游戏行业的春天。


《黑神话:悟空》13分钟实机演示高清版下载可参考游民星空的下载页
《黑神话:悟空》官网

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